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2017

Établissement français du sang

Gamification d'un service de don

UI design

Designe d'expérience interactive et ludique

Branding

Client   / 

Projet scolaire

Dans ce projet, j'ai créé le design et les règles d'un jeu mobile visant à encourager les gens à donner leur sang régulièrement. Le concept central de mon jeu est d'associer les centres fixes de don du sang à des jardins virtuels. Chaque fois qu'un donneur fait un don, il plante un arbre à sang dans son jardin virtuel. Cet arbre à sang représente symboliquement le don de sang effectué par le donneur.

Ce qui rend le jeu intéressant, c'est que chaque arbre à sang planté dans le jardin virtuel du donneur produit des globules rouges de manière quotidienne. Ces globules rouges peuvent être récoltés par le donneur et utilisés comme une monnaie virtuelle dans le jeu.

Les donneurs peuvent échanger ces globules rouges contre différents types d'arbres pour embellir leur jardin. Ils ont ainsi la possibilité de créer un jardin de plus en plus beau et épanoui au fil du temps, en plantant différents types d'arbres. Les arbres peuvent être choisis parmi une variété d'espèces et de styles, permettant aux donneurs de personnaliser leur jardin selon leurs préférences.

Un aspect motivant du jeu est la possibilité de comparer les jardins des donneurs des différents centres fixes. Les donneurs peuvent voir les jardins des autres centres fixes et ainsi découvrir qui donne le plus. Cela crée une compétition amicale entre les centres et encourage les donneurs à revenir fréquemment pour développer un jardin exponentiellement plus beau que celui des autres centres.

Mon jeu gamifié pour les centres fixes de don du sang apporte une nouvelle dimension de divertissement et d'engagement pour les donneurs. En transformant le processus de don en une expérience ludique et en mettant en valeur leurs contributions, j'ai réussi à créer une motivation supplémentaire pour les donneurs à participer régulièrement.

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